Każdy początkujący gracz zaraz po poznaniu zasad powinien zapoznać się z teorią RBC czyli Róg-Banda-Centrum. Teoria ta mówi o kolejności zagrać w otwarciu na planszy 19×19.
W typowym otwarciu gracze najpierw grają w rogach, następnie rozszerzają się na bandy a na końcu walczą w centrum. Dlaczego? Do wyjaśnienia tego fenomenu wykorzystam poniższy diagram.

Diagram 1 – Podstawa zasady RBC
Jak widać na Diagramie 1, aby otoczyć 9 punktów terenu potrzeba w rogu tylko 6 kamieni, aby to zrobić na bandzie potrzeba już 9 kamieni, a w centrum do tego potrzeb aż 12 kamieni. W Go celem gry jest otoczenie jak największej liczby punktów tak więc granie w rogach jest najbardziej opłacalne.
Dodatkowy atutem zasady RBC jest to, że stworzenie bezwarunkowo żywej grupy jest znacznie łatwiejsze w rogach niż w centrum. Jeżeli już wiemy, że należy rozpoczynać od rogów to gdzie należy grać w tych rogach aby było dobrze. Istnieją 3 standardowe ruchy w rogach – A, B i C na Diagramie 2.

Diagram 2 – Standardowe zagrania w rogu
Zagrania to kolejno:
- punkt 3-3 nazywany san-san – A,
- punkt 3-4 nazywany komoku – B,
- punkt 4-4 nazywany hoshi lub gwiazda – C,
Dlaczego ruchy powyżej 4-4 nie są standardowe? Dlaczego np ruch 5-5 nie jest zalecany? Powód jest prosty wszystkie pozostałe ruchy to zagrania z specjalną strategią przygotowane specjalnie dla predyspozycji określonego gracz. Podstawowe 3 ruchy są uniwersalne i każdy może z łatwością wykorzystać w pełni te zagrania. Dla osób które nadal nie są przekonane przygotowałem Diagram 3.

Diagram 3 – Teren w centrum
Diagram 3 pokazuje ustawione kamienie na 4 lini, taki układ kamieni tworzy dwa tereny. Jeden w centrum a drugi przy bandach. Teren w centrum składa się z 121 punktów a przy bandach teren posiada aż 192 punkty. Jest to kolejny powód aby najpierw zabezpieczać teren w rogach a na końcu grać na wpływy by zbudować coś w centrum.
W następnej lekcji wyjaśnię szczegółowo różnice między ruchami 3-3, 3-4, a 4-4.