W poszukiwaniu prawdy #4
Tym razem chciałbym przedstawić wam grę dwóch gigantów Japońskiego Go: Shuei i Shuho. Gra dobyła się 25 marca 1866 roku. Shuho w grze grał białymi dając przeciwnikowi 3 handicapy. Według mnie jest doskonały przykład jak grać gry handicapowe i to nie tylko czarnymi ale także białymi kamieniami.

Diagram 1 (1-12)
Gra rozpoczęła się od sekwencji bardzo rzadko spotykanej w współczesnym Go. Bardzo ciekawe jest fakt że czarny od początku gra bardzo aktywnie.

Wariant 1
Jeżeli biały rozwinie się na górnej bandzie to czarny zdobędzie przeogromne wpływy, które w połączeniu z kamieniami handicapowymi tylko zwiększą prowadzenie czarnego.
Białych 13 to doskonały przykład “Japońskiego Go”. Normalnie biały najpierw zagrałby wymianę białych A na czarne B, jednak stworzyło to by zły kształt (głupi trójkąt). Z tego powodu biały zagrał 13. Czarny odpowiedział bardzo silnym zagraniem w 14 rozpoczynając bardzo intensywną walkę.
Czarnych 14 i 16 doskonale się komponuje z kamieniem handicapowym w prawym górnym rogu.

Diagram 3 (19-26)
W rogu czarny zagrał niespotykany dzisiaj ruch – Czarnych 22. Dzisiaj jest to uznawane za błąd. Dlaczego?

Wariant 2
Czarnych 1 nie daje czarnemu dwóch oczu. Z tego powodu dzisiaj zamiast tego grywa się sekwencje z wariantu 3.

Wariant 3
Czarnych 1 to tesuji. Sytuacja jednak nie jest zbyt zachęcająca po białych 8. Trzy czarne kamienie stoją teraz w bardzo złym miejscu. Z tego powodu czarny w grze zostawił sobie szanse na zrobienia oczka w rogu oraz wyskoczył do centrum…
Po walce w centrum sytuacja wyglądała następująco:

Diagram 4
73 ruchach sytuacja się ustabilizowała. Nastąpiło furikawari (wymiana). Wymiana wygląda na równą, jednak…

Diagram 5
Czarny jednak odrazu po furikawari znalazł doskonałe tesuji dające mu przewagę. Czarnych 1 to przepiękne tesuji – poświecenie w celu zyskania tempa. Czarny zyskał prowadzenie. W grze pojawiła się jednak jeszcze jedna bardzo ciekawa sytuacja.

Diagram 6
Po 140 ruchach biały ma trudny problem, jego grupy są poprzecinane. Jednak Shuho znalazł przepiękne tesuji.

Diagram 7
Białych 1 na pierwszej linii to przepiękne tesusuji odbierające oddechy. Następnie biały połączył bezoczną grupę na dolnej bandzie za pomocą już znacznie łatwiejszej sekwencji 9-13.
Ogólnie manewry na dolnej bandzie przepiękne, jednak nie zdołały odwrócić niekorzystnej sytuacji. Ostatecznie czarny wygrał o 10 punktów.


8 kwietnia 2011 

Autor
Nie ma jeszcze komentarzy… Bądź pierwszy!