Joseki w grach handicapowych – część II

Diagram 1 – Joseki tsuke nobi
W pierwszym artykule z tej serii przedstawiłem joseki kosumi tsuke. Jest to bardzo silny ruch, jednak dla tych, którzy preferują bardziej pokojową grę, pokażę tym razem inne dobre zagranie: joseki tsuke nobi. Tutaj czarny kończy w bardzo mocnej pozycji bez wdawania się w niepotrzebną walkę. Diagram 1 przedstawia podstawowy wariant. Po ruchu białego w 7 czarny musi się obronić w 8 lub A, aby zlikwidować złe aji.

Diagram 2 - Kontynuacja
Joseki przedstawione na diagramie 1 daje czarnemu dobry kształt, ale najważniejsza jest jego kontynuacja. Późniejsze zagranie czarnego w 1 jest bardzo silnym ruchem w sente. Jeśli biały zagra gdzie indziej, czarny będzie mógł zabić białą grupę ruchem w 3. 4 i 5 to miai, dlatego biała grupa jest wciąż martwa. Biały nie może zignorować 1 czarnego, dlatego konieczna jest jego odpowiedź w A i ucieczka do centrum.

Diagram 3 - Wariant
Zanim zaczniecie grać joseki tsuke nobi, musicie oczywiście poznać kilka możliwych wariantów. Biały może zagrać w 1, aby zredukować róg czarnego, ale czarny ma dobrą odpowiedź w 2. Sekwencja do 10 jest wymuszona. Jeśli biały dalej się wydłuży, to kamień handicapu w k4 znajdzie się w idealnym miejscu, aby go powstrzymać. Co prawda w rogu pozostaje złe aji, ale ściana, którą w ten sposób buduje czarny, jest naprawdę mocna i gra staje się dzięki niej o wiele łatwiejsza dla czarnego.

Diagram 4 - Inwazja w san san
Jeśli biały zrobi inwazję w san-san, czarny zbuduje doskonały kształt ruchem w 2. 10 czarnego to piękna haengma do zdobycia sente i poprawienia kształtu w rogu.

Diagram 5 - Błąd białego
Jeśli biały zagra w 1 zamiast 3 z diagramu 4, rezultat nie będzie dla niego pomyślny. Po 1 białego czarny musi być ostrożny i nie powinien grać automatycznie hane – keima w 2 jest jedynym poprawnym tutaj ruchem. Później A czarnego będzie sente, więc dwa kamienie białego nie stanowią zagrożenia.


2 marca 2011 
Autor
Nie ma jeszcze komentarzy… Bądź pierwszy!